Фанаты хвалят изменения игрового процесса Monster Hunter Wilds, вдохновлённые Monster Hunter World

Одним из самых обсуждаемых изменений стала механика здоровья и сопротивления отбрасыванию у врагов.

В отличие от Monster Hunter World, в Wilds враги обладают более высоким запасом здоровья и стойкостью к отбрасываниям. На первый взгляд, может показаться, что схватки станут долгими и утомительными, но Capcom уверяет, что это не так.

«Здоровье действительно немного выше, чем в Monster Hunter World, но мы постарались сохранить баланс, чтобы сражения не стали скучными. Мы учли потребности игроков и продолжительность боевых миссий, чтобы сохранить интерес и удовольствие от игры».

Этот подход понравился тем, кто ценит напряженные сражения. На странице Reddit, посвященной Monster Hunter, можно найти множество положительных комментариев. 

«Если это правда, то замечательно! В Rise сражения были почти постоянным отбрасыванием монстра, а теперь охоты не будут превращаться в бесконечное зацикливание на одной цели».

Другие поддерживают его: 

«Мне всегда нравилось избегать атак монстра, а не просто наносить урон, когда он в углу».

Но не все фанаты хотят, чтобы охоты стали слишком долгими. Один из комментаторов отметил:

«Я не хочу, чтобы каждая охота длилась 30 минут, но было бы здорово, если бы первое сражение с новым монстром требовало большего усилия и стратегии».

Разработчики обещают, что баланс будет регулироваться в зависимости от отзывов игроков, а в будущем могут внести дополнительные корректировки. 

***

Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Comicbook


Сейчас на главной

Публикации

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.

Для любителей и ненавистников аниме. Обзор инди-шутера Beyond Citadel

Обзоры 25 января 18:00 0

Beyond Citadel является нестандартным шутером — у него непривычное управление и механики, а процесс прохождения понравится далеко не каждому. Но проект настолько необычный по своей сути, что ему стоит дать шанс!

Петролеум должен поставляться! Почему стоит поиграть в демо отечественной стратегии Anoxia Station

Обзоры 25 января 14:00 0

Симулятор войны корпоративной жадности и хтонических тварей — это уже звучит интересно. И даже «каркаса» этой идеи, в виде демоверсии, хватило, чтобы положить под наплывом любопытных игроков страницу игры на сайте Itch.io. Мы тоже решили приобщиться и рассказать вам про стратегию отечественного разработчика, которая должна выйти в ранний доступ уже скоро. По крайней мере — нам хочется в это верить!

Повторение за старшими без выдумки. Обзор контентного обновления Honkai Star Rail 3.0

Обзоры 24 января 15:00 0

Разочарование — не то слово, к которому приходится прибегать в рецензиях на игры HoYoverse. Не будем применять его и к описанию контентного обновления 3.0 для Honkai Star Rail, но впервые за долгое время игроки получили не столько новое, сколько переработанное старое. Многие элементы и механики перекочевали сюда прямо из других проектов студии. Неужели креативные возможности HoYoverse начинают давать сбой? Так что от разочарования Honkai Star Rail 3.0 уберегла лишь качественно проделанная работа.