Фанаты хвалят изменения игрового процесса Monster Hunter Wilds, вдохновлённые Monster Hunter World

Одним из самых обсуждаемых изменений стала механика здоровья и сопротивления отбрасыванию у врагов.

В отличие от Monster Hunter World, в Wilds враги обладают более высоким запасом здоровья и стойкостью к отбрасываниям. На первый взгляд, может показаться, что схватки станут долгими и утомительными, но Capcom уверяет, что это не так.

«Здоровье действительно немного выше, чем в Monster Hunter World, но мы постарались сохранить баланс, чтобы сражения не стали скучными. Мы учли потребности игроков и продолжительность боевых миссий, чтобы сохранить интерес и удовольствие от игры».

Этот подход понравился тем, кто ценит напряженные сражения. На странице Reddit, посвященной Monster Hunter, можно найти множество положительных комментариев. 

«Если это правда, то замечательно! В Rise сражения были почти постоянным отбрасыванием монстра, а теперь охоты не будут превращаться в бесконечное зацикливание на одной цели».

Другие поддерживают его: 

«Мне всегда нравилось избегать атак монстра, а не просто наносить урон, когда он в углу».

Но не все фанаты хотят, чтобы охоты стали слишком долгими. Один из комментаторов отметил:

«Я не хочу, чтобы каждая охота длилась 30 минут, но было бы здорово, если бы первое сражение с новым монстром требовало большего усилия и стратегии».

Разработчики обещают, что баланс будет регулироваться в зависимости от отзывов игроков, а в будущем могут внести дополнительные корректировки. 

***

Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Comicbook


Сейчас на главной

Публикации

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.