AMD está reforzando activamente su posición en el trazado de rayos, donde NVIDIA ha sido inigualable durante mucho tiempo. Según una publicación en Reddit, en los últimos dos años la compañía ha presentado toda una serie de patentes relacionadas con la aceleración del trazado de rayos.
Одновременно AMD наращивает штат специалистов в этой области, что говорит о серьёзных планах на рынке.
Трассировка лучей стала стандартом не только на ПК, но и на консолях. Поскольку AMD поставляет графические технологии для PlayStation, ей необходимо улучшать качество визуальных эффектов даже в условиях ограниченной производительности. Именно здесь архитектура UDNA 5 может сыграть ключевую роль — как в будущих видеокартах, так и в проектах Sony.
Судя по патентам, AMD работает над сжатием BVH-структур, снижением нагрузки на процессор и улучшением навигации лучей. Это обещает повышение производительности и плавности картинки. Впервые компания также упоминает продвинутую трассировку пути с элементами ИИ, схожую с подходом NVIDIA ReSTIR. Всё это ориентировано на графику нового поколения, но без роста цен. Правда, ждать придётся ещё несколько лет.
***
Автор обложки: Wccftech. Источник обложки: Wccftech