Battlefield está nuevamente en el centro de las discusiones. Después de las pruebas cerradas de Battlefield Labs, los fanáticos discuten cómo será el nuevo shooter de la serie. Esto se aplica especialmente al sistema de clases.
Среди критиков нововведений оказался Дэвид Голдфарб, бывший ведущий дизайнер Battlefield 3 и Bad Company 2. Он резко высказался о решении DICE отказаться от привычной системы классов в пользу модели, где все виды оружия доступны любой специализации. По его словам, это нарушает суть франшизы: «Battlefield — это игра, где выбор имеет значение».
Голдфарб считает, что отказ от ограничений превращает систему в «все могут всё», а это, по его мнению, подрывает фундаментальную механику серии — чёткое разделение ролей и баланс через «камень-ножницы-бумагу». Он добавил, что когда сам внедрял похожую систему в Payday 2, даже там были ограничения: «Ты не мог получить всё сразу».
DICE, в свою очередь, заявила, что хочет сохранить чёткие классы, но дать больше свободы в кастомизации. Новая система будет построена на двух опорах — свободном выборе оружия и уникальных для классов гаджетах. Официальный анонс запланирован на лето.
***
Автор обложки: DICE. Источник обложки: Alphacoders