En un día se vendieron 100 mil copias de Peak. El nuevo éxito de los creadores de Another Crab's Treasure salvó al equipo del agotamiento
Peak, una aventura cooperativa sobre el ascenso, creada por Aggro Crab y Landfall, vendió 100 mil copias en su primer día. Un buen resultado, pero la historia del proyecto es aún más interesante.
Несколько месяцев назад Aggro Crab на GDC рассказала, что после выхода Another Crab's Treasure (продано от 600 до 700 тысяч копий при бюджете $1,2 млн) не смогла найти финансирование для следующей игры. Запрос в $3–4 млн отклонили, и студия решила пойти другим путём — делать несколько маленьких проектов.
Две недели назад комьюнити-менеджер Пейдж Уилсон призналась, что команда выгорела после работы над Another Crab's Treasure и не смогла бы выдержать ещё один многолетний проект. Вместо продолжения Going Under 2 они выбрали нечто проще — игру, которую сделали за месяц.
Peak родилась как внутренняя «перезагрузка». Часть команды работала над ним с разработчиками Totally Accurate Battle Simulator, другая — над Crashout Crew. Обе игры Уилсон назвала «побочными подработками» — они маленькие, но позволили команде восстановить мотивацию и снова начать получать удовольствие от процесса.
***
Автор обложки: Aggro Crab. Источник обложки: Gamedeveloper