Peak, кооперативное приключение про восхождение, созданное Aggro Crab и Landfall, за первые сутки разошлось тиражом 100 тысяч копий. Неплохой результат, но история проекта ещё интереснее.
Несколько месяцев назад Aggro Crab на GDC рассказала, что после выхода Another Crab's Treasure (продано от 600 до 700 тысяч копий при бюджете $1,2 млн) не смогла найти финансирование для следующей игры. Запрос в $3–4 млн отклонили, и студия решила пойти другим путём — делать несколько маленьких проектов.
Две недели назад комьюнити-менеджер Пейдж Уилсон призналась, что команда выгорела после работы над Another Crab's Treasure и не смогла бы выдержать ещё один многолетний проект. Вместо продолжения Going Under 2 они выбрали нечто проще — игру, которую сделали за месяц.
Peak родилась как внутренняя «перезагрузка». Часть команды работала над ним с разработчиками Totally Accurate Battle Simulator, другая — над Crashout Crew. Обе игры Уилсон назвала «побочными подработками» — они маленькие, но позволили команде восстановить мотивацию и снова начать получать удовольствие от процесса.
***
Автор обложки: Aggro Crab. Источник обложки: Gamedeveloper