Valve quería cobrar una cuota mensual. Un fan recordó que Steam casi se convierte en el Netflix de los videojuegos

Valve quería cobrar una cuota mensual. Un fan recordó que Steam casi se convierte en el Netflix de los videojuegos

Новости 0
23 jun. 2025 12:49

Hoy en día es difícil imaginar los juegos de PC sin Steam, la mayor tienda digital de juegos. Pero inicialmente, Valve lo concibió de manera muy diferente. Un usuario de Reddit recordó que a principios de la década de 2000, Steam debía ser un servicio de suscripción solo para los juegos propios del estudio.

То есть Half-Life, Team Fortress и другие продукты Valve можно было бы запускать только через отдельную платформу за $9,95 в месяц.

На тот момент большинство игроков покупали коробочные версии, устанавливали игры с дисков и не думали о постоянном онлайне. Обязательное подключение к сети и новая программа, без которой не запускался Half-Life 2, вызвали шквал критики. Многие писали: «Вы серьёзно? Зачем мне ещё одна программа?» Подписка не прижилась, и в Valve пересмотрели стратегию.

Постепенно сервис открыли для сторонних студий, и именно это решение сделало Steam тем, чем он стал. Вместо ограниченной библиотеки из пяти-шести проектов, платформа превратилась в универсальный магазин, форум, центр отзывов и достижений. Пользователи подчёркивают, что у Valve просто не было достаточно игр для подписочной модели. А современные доходы от продажи игр с комиссии явно превысили бы любые сборы с подписки.

Steam мог стать совсем другим — но игроки настояли на своём, и это изменило всё.

***

Источник иллюстрации: Reddit

***

Автор обложки: Valve. Источник обложки: Wallpaperaccess

Dmitry Krivov
23 jun. 2025 12:49
Fuentes: Reddit