It is now difficult to imagine PC gaming without Steam, the largest digital game store. But initially, Valve conceived it quite differently. One Reddit user recalled that in the early 2000s, Steam was supposed to be a subscription service only for the studio's own games.
То есть Half-Life, Team Fortress и другие продукты Valve можно было бы запускать только через отдельную платформу за $9,95 в месяц.
На тот момент большинство игроков покупали коробочные версии, устанавливали игры с дисков и не думали о постоянном онлайне. Обязательное подключение к сети и новая программа, без которой не запускался Half-Life 2, вызвали шквал критики. Многие писали: «Вы серьёзно? Зачем мне ещё одна программа?» Подписка не прижилась, и в Valve пересмотрели стратегию.
Постепенно сервис открыли для сторонних студий, и именно это решение сделало Steam тем, чем он стал. Вместо ограниченной библиотеки из пяти-шести проектов, платформа превратилась в универсальный магазин, форум, центр отзывов и достижений. Пользователи подчёркивают, что у Valve просто не было достаточно игр для подписочной модели. А современные доходы от продажи игр с комиссии явно превысили бы любые сборы с подписки.
Steam мог стать совсем другим — но игроки настояли на своём, и это изменило всё.
***
Источник иллюстрации: Reddit
***
Автор обложки: Valve. Источник обложки: Wallpaperaccess