Gráficos como en una demo técnica. Digital Foundry analizó Death Stranding 2
Digital Foundry ya ha publicado un análisis técnico detallado de Death Stranding 2: On the Beach. Aunque a primera vista parece que visualmente el juego no da un salto adelante drástico, los analistas están seguros de que es uno de los más potentes gráficamente en PS5.
Проект работает на движке Decima, как и Horizon, но делает ставку не на масштаб, а на детализацию. Первое, что бросается в глаза, — богатая геометрия окружения. Мелкие объекты проработаны как вблизи, так и вдали.
Небо и атмосфера построены на усовершенствованной системе volumetric ray marching. Видно улучшенное освещение, эффекты погоды и плавный цикл дня и ночи. По словам Digital Foundry, всё это работает за счёт комбинации SSR и отражений, просчитанных на GPU. Также используются световые зонд-сетки и сложные погодные эффекты.
Есть и минусы. Например, вокруг травы на каменистом фоне появляются визуальные артефакты. Иногда отражения выглядят шумно, а в среднем плане заметны нечеткие текстуры на фоне высокодетализированного переднего и заднего плана.
Персонажи анимированы максимально живо: проработаны моргание, мимика, движения глаз и губ. Видны улучшения кожи, волос и глаз. Это делает сцены ещё более кинематографичными.
На обычной PS5 есть различия между режимами качества и производительности — детализация в первом выше, но частота кадров ниже. На PS5 Pro обе опции выглядят почти одинаково, но 60 кадров тут предпочтительнее. Разрешение на PS5 — 1440p, чуть выше на Pro, что заметно по чёткости дальнего плана.
И там, и там игра запускается практически мгновенно, без экранов загрузки. Есть поддержка HDR, но настройки регулируются через системное меню PS5. При правильной калибровке игра даёт мощный визуальный эффект за счёт контраста света и тени.
Ролик: https://youtu.be/-ApWCtAuKcI
***
Автор обложки: Kojima Productions. Источник обложки: YouTube