"Emociones en lugar de realismo, un jugador en lugar de un equipo". Rematch ofrece una visión diferente del fútbol
Rematch ya ha conquistado a una audiencia de millones, y los desarrolladores están preparando el juego cruzado y la expansión de la mecánica de juego. El director creativo de Sloclap, Pierre Tarno, dijo en una entrevista que el equipo abandonó conscientemente la simulación para centrarse en las sensaciones del juego.
«На рынке есть место для разных подходов к футболу. Многие проекты стремятся к реализму, и это здорово. Но мы хотели передать эмоции. Не статистика и составы делают игру интересной, а чувство, когда разыгрываешь классную комбинацию с командой».
Разработчики хотели создать что-то простое, динамичное и понятное. Их вдохновила уникальная смесь доступности и тактической глубины, которая делает футбол захватывающим.
«Нас зацепила красота моментов: точный удар с лёта, стремительное пасовое взаимодействие, командная игра. Мы не хотели наблюдать за матчем с высоты — мы хотели, чтобы игрок оказался прямо на поле и прочувствовал игру изнутри».
И судя по реакции игроков, им это удалось. Rematch уже стала заметным игроком в жанре, а её развитие только начинается.
***
Автор обложки: Sloclap. Источник обложки: Videogamer