Rematch уже покорила многомиллионную аудиторию, а разработчики готовят кроссплей и расширение игровых механик. Творческий директор Sloclap Пьер Тарно в интервью рассказал, что команда сознательно отказалась от симуляции, чтобы сделать акцент на ощущениях от игры.
«На рынке есть место для разных подходов к футболу. Многие проекты стремятся к реализму, и это здорово. Но мы хотели передать эмоции. Не статистика и составы делают игру интересной, а чувство, когда разыгрываешь классную комбинацию с командой».
Разработчики хотели создать что-то простое, динамичное и понятное. Их вдохновила уникальная смесь доступности и тактической глубины, которая делает футбол захватывающим.
«Нас зацепила красота моментов: точный удар с лёта, стремительное пасовое взаимодействие, командная игра. Мы не хотели наблюдать за матчем с высоты — мы хотели, чтобы игрок оказался прямо на поле и прочувствовал игру изнутри».
И судя по реакции игроков, им это удалось. Rematch уже стала заметным игроком в жанре, а её развитие только начинается.
***
Автор обложки: Sloclap. Источник обложки: Videogamer