Resident Evil Requiem se basa en el miedo. Un regreso a los orígenes de la serie de terror
Según los desarrolladores, las últimas entregas de la serie se han vuelto demasiado centradas en la acción, por lo que la nueva entrega se basa en la sensación de un "horror absorbente". Es cuando tienes miedo, pero sigues jugando porque quieres saber qué pasará después. Capcom promete que la tensión no disminuirá hasta los créditos finales.
Место действия тоже символично: Requiem возвращает игроков в Raccoon City — эпицентр истории, связанной с корпорацией Umbrella. После сюжетной арки семьи Уинтерс в RE7 и Village студия решила вновь сосредоточиться на классической линии.
Главной героиней станет Грейс Эшкрофт, новая фигура в серии. Она эмоциональна, неопытна и боится, как и обычный игрок. Её реакция — учащённое дыхание, испуг, замешательство — подчёркивает ужас происходящего. Но по мере развития сюжета она растёт как персонаж и учится справляться с кошмарами.
Название Requiem отсылает к утратам: мать Грейс погибла 8 лет назад, но также это реквием по жертвам Raccoon City. И, как намекают авторы, в названии скрыто больше смыслов.
Что касается геймплея — в игре будут две камеры: от первого и от третьего лица. Это не просто настройка. Каждая перспектива потребовала точной настройки интерфейса, звука, анимаций и атмосферы. Ужас должен работать одинаково сильно в двух режимах.
***
Автор обложки: Capcom. Источник обложки: PS Blog