El creador de Diablo 2 confesó qué elemento del juego le molesta incluso después de 25 años

El creador de Diablo 2 confesó qué elemento del juego le molesta incluso después de 25 años

Новости 0
02 jul. 2025 11:53

Han pasado 25 años desde el lanzamiento de Diablo 2, pero incluso su creador, David Brevik, cree que no todo salió bien. En una entrevista, confesó que uno de los elementos le causa una irritación evidente.

«Я ненавижу полоску выносливости», — заявил Бревик в разговоре с Крисом Уилсоном, сооснователем Grinding Gear Games и одним из авторов Path of Exile.

«Каждый раз она меня пугает. В поздней игре она бесполезна, а новичков только наказывает. Это почти как налог на неопытных игроков».

Выносливость в Diablo 2 тратится при беге. Когда она заканчивается, персонаж переходит на шаг, а восстановить ресурс можно только остановившись или выпив специальное зелье. В начале игры эта механика особенно мешает — замедляет темп и раздражает игроков. Со временем она теряет значение, но осадок остаётся.

По словам Бревика, изначально полоска выносливости задумывалась как средство для предотвращения побега из боя. Но на деле стала обузой — вместо напряжения в бою она приносила скуку и раздражение. Неудивительно, что от неё отказались и в следующих частях Diablo, и в других играх жанра, включая Path of Exile.

«Игроки не хотят избегать врагов. Они хотят сражаться, добывать лут. Это не про пассивную игру. Идея постоянно убегать и не умирать казалась мне глупой».

Интересно, что Уилсон частично защищал систему. Он назвал её «механикой мастерства»: сначала она мешает, но с ростом уровня теряет влияние, создавая ощущение прогресса.

***

Автор обложки: Blizzard. Источник обложки: Diablo 2

Diablo II

Diablo II

Ролевая игра
18 jul. 2000 г.
Ir a la página del juego
Dmitry Krivov
02 jul. 2025 11:53
Fuentes: YouTube

Сейчас на главной