Diablo 2 creator admits which game element annoys him even after 25 years

Diablo 2 creator admits which game element annoys him even after 25 years

Новости 0
02 Jul 11:53

It has been 25 years since the release of Diablo 2, but even its creator, David Brevik, believes that not everything in it turned out well. In an interview, he admitted that one of the elements causes him outright irritation.

«Я ненавижу полоску выносливости», — заявил Бревик в разговоре с Крисом Уилсоном, сооснователем Grinding Gear Games и одним из авторов Path of Exile.

«Каждый раз она меня пугает. В поздней игре она бесполезна, а новичков только наказывает. Это почти как налог на неопытных игроков».

Выносливость в Diablo 2 тратится при беге. Когда она заканчивается, персонаж переходит на шаг, а восстановить ресурс можно только остановившись или выпив специальное зелье. В начале игры эта механика особенно мешает — замедляет темп и раздражает игроков. Со временем она теряет значение, но осадок остаётся.

По словам Бревика, изначально полоска выносливости задумывалась как средство для предотвращения побега из боя. Но на деле стала обузой — вместо напряжения в бою она приносила скуку и раздражение. Неудивительно, что от неё отказались и в следующих частях Diablo, и в других играх жанра, включая Path of Exile.

«Игроки не хотят избегать врагов. Они хотят сражаться, добывать лут. Это не про пассивную игру. Идея постоянно убегать и не умирать казалась мне глупой».

Интересно, что Уилсон частично защищал систему. Он назвал её «механикой мастерства»: сначала она мешает, но с ростом уровня теряет влияние, создавая ощущение прогресса.

***

Автор обложки: Blizzard. Источник обложки: Diablo 2

Diablo II

Diablo II

Ролевая игра
18 Jul 2000 г.
To game page
02 Jul 11:53
Источники: YouTube