Прошло 25 лет с выхода Diablo 2, но даже её создатель, Дэвид Бревик, считает, что не всё в ней получилось удачно. В интервью он признался, что один из элементов вызывает у него откровенное раздражение.
«Я ненавижу полоску выносливости», — заявил Бревик в разговоре с Крисом Уилсоном, сооснователем Grinding Gear Games и одним из авторов Path of Exile.
«Каждый раз она меня пугает. В поздней игре она бесполезна, а новичков только наказывает. Это почти как налог на неопытных игроков».
Выносливость в Diablo 2 тратится при беге. Когда она заканчивается, персонаж переходит на шаг, а восстановить ресурс можно только остановившись или выпив специальное зелье. В начале игры эта механика особенно мешает — замедляет темп и раздражает игроков. Со временем она теряет значение, но осадок остаётся.
По словам Бревика, изначально полоска выносливости задумывалась как средство для предотвращения побега из боя. Но на деле стала обузой — вместо напряжения в бою она приносила скуку и раздражение. Неудивительно, что от неё отказались и в следующих частях Diablo, и в других играх жанра, включая Path of Exile.
«Игроки не хотят избегать врагов. Они хотят сражаться, добывать лут. Это не про пассивную игру. Идея постоянно убегать и не умирать казалась мне глупой».
Интересно, что Уилсон частично защищал систему. Он назвал её «механикой мастерства»: сначала она мешает, но с ростом уровня теряет влияние, создавая ощущение прогресса.
***
Автор обложки: Blizzard. Источник обложки: Diablo 2