En la época de PS2, lanzar juegos era mucho más tranquilo. Hoy, antes del lanzamiento, siempre atormenta un pensamiento: un ex desarrollador de GTA

En la época de PS2, lanzar juegos era mucho más tranquilo. Hoy, antes del lanzamiento, siempre atormenta un pensamiento: un ex desarrollador de GTA

Новости 0
02 jul. 2025 11:15

El ex director técnico de Rockstar North, Obbe Vermeij, admitió que antes el desarrollo de juegos era mucho menos estresante. Especialmente en la época de PlayStation 2, cuando no existía la posibilidad de lanzar parches el día del lanzamiento.

В ответе на вопрос одного из пользователей в сети X Вермей отметил, что ему ближе прежний подход к релизам:

«Сейчас всё гораздо напряжённее. Когда приближается дата выхода и ты не уверен, что успеешь всё исправить в первом патче — это пугает. Всё упирается в правильное планирование, но нервов это не убавляет».

Сейчас никого не удивляют гигантские «патчи первого дня», которые закрывают десятки багов в релизной версии. Тогда такой роскоши у разработчиков не было — игра должна была быть готова полностью к моменту выхода. И хотя нынешняя модель позволяет дорабатывать проект до последней минуты, Вермей считает, что это добавляет лишнего давления.

Разработчик напомнил, что студии приходилось выпускать качественный продукт сразу. Это требовало чёткого контроля и слаженной работы всей команды, но зато избавляло от паники на старте. Сегодня же постоянные обновления, завышенные ожидания и страх провала делают процесс сложнее и нервознее.

Оббе Вермей работал в Rockstar с 1995 по 2009 год, начиная ещё с DMA Design. Он причастен к созданию GTA III, Vice City, San Andreas и GTA IV.

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: Tech4gamers

Dmitry Krivov
02 jul. 2025 11:15
Fuentes: Tech4gamers

Сейчас на главной