В эпоху PS2 выпускать игры было куда спокойнее. Сегодня перед релизом всегда мучает одна мысль — бывший разработчик GTA
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей признался, что раньше разработка игр была намного менее стрессовой. Особенно в эпоху PlayStation 2, когда не было возможности выпускать патчи в день выхода.

В ответе на вопрос одного из пользователей в сети X Вермей отметил, что ему ближе прежний подход к релизам:
«Сейчас всё гораздо напряжённее. Когда приближается дата выхода и ты не уверен, что успеешь всё исправить в первом патче — это пугает. Всё упирается в правильное планирование, но нервов это не убавляет».
Сейчас никого не удивляют гигантские «патчи первого дня», которые закрывают десятки багов в релизной версии. Тогда такой роскоши у разработчиков не было — игра должна была быть готова полностью к моменту выхода. И хотя нынешняя модель позволяет дорабатывать проект до последней минуты, Вермей считает, что это добавляет лишнего давления.
Разработчик напомнил, что студии приходилось выпускать качественный продукт сразу. Это требовало чёткого контроля и слаженной работы всей команды, но зато избавляло от паники на старте. Сегодня же постоянные обновления, завышенные ожидания и страх провала делают процесс сложнее и нервознее.
Оббе Вермей работал в Rockstar с 1995 по 2009 год, начиная ещё с DMA Design. Он причастен к созданию GTA III, Vice City, San Andreas и GTA IV.
***
Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: Tech4gamers