В эпоху PS2 выпускать игры было куда спокойнее. Сегодня перед релизом всегда мучает одна мысль — бывший разработчик GTA

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей признался, что раньше разработка игр была намного менее стрессовой. Особенно в эпоху PlayStation 2, когда не было возможности выпускать патчи в день выхода.

В ответе на вопрос одного из пользователей в сети X Вермей отметил, что ему ближе прежний подход к релизам:

«Сейчас всё гораздо напряжённее. Когда приближается дата выхода и ты не уверен, что успеешь всё исправить в первом патче — это пугает. Всё упирается в правильное планирование, но нервов это не убавляет».

Сейчас никого не удивляют гигантские «патчи первого дня», которые закрывают десятки багов в релизной версии. Тогда такой роскоши у разработчиков не было — игра должна была быть готова полностью к моменту выхода. И хотя нынешняя модель позволяет дорабатывать проект до последней минуты, Вермей считает, что это добавляет лишнего давления.

Разработчик напомнил, что студии приходилось выпускать качественный продукт сразу. Это требовало чёткого контроля и слаженной работы всей команды, но зато избавляло от паники на старте. Сегодня же постоянные обновления, завышенные ожидания и страх провала делают процесс сложнее и нервознее.

Оббе Вермей работал в Rockstar с 1995 по 2009 год, начиная ещё с DMA Design. Он причастен к созданию GTA III, Vice City, San Andreas и GTA IV.

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.