It was much calmer to release games in the PS2 era. Today, one thought always haunts you before release - a former GTA developer

It was much calmer to release games in the PS2 era. Today, one thought always haunts you before release - a former GTA developer

02 Jul 2025 11:15

Former Rockstar North technical director Obbe Vermeij admitted that game development used to be much less stressful. Especially in the PlayStation 2 era, when it was not possible to release day-one patches.

В ответе на вопрос одного из пользователей в сети X Вермей отметил, что ему ближе прежний подход к релизам:

«Сейчас всё гораздо напряжённее. Когда приближается дата выхода и ты не уверен, что успеешь всё исправить в первом патче — это пугает. Всё упирается в правильное планирование, но нервов это не убавляет».

Сейчас никого не удивляют гигантские «патчи первого дня», которые закрывают десятки багов в релизной версии. Тогда такой роскоши у разработчиков не было — игра должна была быть готова полностью к моменту выхода. И хотя нынешняя модель позволяет дорабатывать проект до последней минуты, Вермей считает, что это добавляет лишнего давления.

Разработчик напомнил, что студии приходилось выпускать качественный продукт сразу. Это требовало чёткого контроля и слаженной работы всей команды, но зато избавляло от паники на старте. Сегодня же постоянные обновления, завышенные ожидания и страх провала делают процесс сложнее и нервознее.

Оббе Вермей работал в Rockstar с 1995 по 2009 год, начиная ещё с DMA Design. Он причастен к созданию GTA III, Vice City, San Andreas и GTA IV.

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: Tech4gamers

Dmitry Krivov
02 Jul 2025 11:15
Источники: Tech4gamers