Los desarrolladores de Indiana Jones revelaron por qué usaron la vista en primera persona
Los autores de Indiana Jones and the Great Circle decidieron desde el principio hacer el juego en primera persona. Pero no todo salió según lo planeado: este enfoque resultó ser más difícil de lo que parecía.
После анонса новой игры про Индиану Джонса многие ждали приключенческий экшен с классическим видом от третьего лица. Но MachineGames, известные по серии Wolfenstein, выбрали другой путь — почти всё происходящее в The Great Circle игрок видит глазами героя.
По словам творческого директора Дженса Андерссона, команда изначально не рассматривала другой вариант:
«Для нас это было очевидно. Мы обожаем такой формат. Это лучший способ рассказать историю».
Во время выступления на конференции Develop: Brighton Андерссон рассказал, что весь проект строился от первого лица. Вид от третьего лица есть лишь в отдельные моменты, например, при лазании или в постановочных сценах.
Но на практике сохранить эффект присутствия оказалось непросто.
«Если хочешь быть Индианой Джонсом — ты должен видеть мир его глазами. Но как сделать так, чтобы игрок действительно чувствовал себя Индианой Джонсом в этом режиме? Это был вызов. Ушло много лет, чтобы добиться нужного эффекта».
Он также отметил, что сохранение атмосферы и идентичности героя при подаче от первого лица стало одной из самых трудных задач при разработке.
«Это заняло годы, но, честно, были и вещи посложнее. Многое получилось только под самый конец».
***
Автор обложки: MachineGames. Источник обложки: Gamingbolt