Авторы Indiana Jones and the Great Circle с самого начала решили делать игру от первого лица. Но не всё шло по плану — такой подход оказался сложнее, чем казалось.
После анонса новой игры про Индиану Джонса многие ждали приключенческий экшен с классическим видом от третьего лица. Но MachineGames, известные по серии Wolfenstein, выбрали другой путь — почти всё происходящее в The Great Circle игрок видит глазами героя.
По словам творческого директора Дженса Андерссона, команда изначально не рассматривала другой вариант:
«Для нас это было очевидно. Мы обожаем такой формат. Это лучший способ рассказать историю».
Во время выступления на конференции Develop: Brighton Андерссон рассказал, что весь проект строился от первого лица. Вид от третьего лица есть лишь в отдельные моменты, например, при лазании или в постановочных сценах.
Но на практике сохранить эффект присутствия оказалось непросто.
«Если хочешь быть Индианой Джонсом — ты должен видеть мир его глазами. Но как сделать так, чтобы игрок действительно чувствовал себя Индианой Джонсом в этом режиме? Это был вызов. Ушло много лет, чтобы добиться нужного эффекта».
Он также отметил, что сохранение атмосферы и идентичности героя при подаче от первого лица стало одной из самых трудных задач при разработке.
«Это заняло годы, но, честно, были и вещи посложнее. Многое получилось только под самый конец».
***
Автор обложки: MachineGames. Источник обложки: Gamingbolt