Разработчики Indiana Jones раскрыли, почему использовали вид от первого лица

Разработчики Indiana Jones раскрыли, почему использовали вид от первого лица

Новости 0
11 июл 10:06

Авторы Indiana Jones and the Great Circle с самого начала решили делать игру от первого лица. Но не всё шло по плану — такой подход оказался сложнее, чем казалось.

После анонса новой игры про Индиану Джонса многие ждали приключенческий экшен с классическим видом от третьего лица. Но MachineGames, известные по серии Wolfenstein, выбрали другой путь — почти всё происходящее в The Great Circle игрок видит глазами героя.

По словам творческого директора Дженса Андерссона, команда изначально не рассматривала другой вариант:

«Для нас это было очевидно. Мы обожаем такой формат. Это лучший способ рассказать историю».

Во время выступления на конференции Develop: Brighton Андерссон рассказал, что весь проект строился от первого лица. Вид от третьего лица есть лишь в отдельные моменты, например, при лазании или в постановочных сценах.

Но на практике сохранить эффект присутствия оказалось непросто.

«Если хочешь быть Индианой Джонсом — ты должен видеть мир его глазами. Но как сделать так, чтобы игрок действительно чувствовал себя Индианой Джонсом в этом режиме? Это был вызов. Ушло много лет, чтобы добиться нужного эффекта».

Он также отметил, что сохранение атмосферы и идентичности героя при подаче от первого лица стало одной из самых трудных задач при разработке.

«Это заняло годы, но, честно, были и вещи посложнее. Многое получилось только под самый конец».

***

Автор обложки: MachineGames. Источник обложки: Gamingbolt

Indiana Jones and the Great Circle

Indiana Jones and the Great Circle

К странице игры
11 июл 10:06
Источники: Gamingbolt

Сейчас на главной