Baldur's Gate 3 no se habría podido hacer hoy, ya que Dungeons & Dragons está bajo control total
Los dueños de Dungeons & Dragons cambiaron su estrategia. Ahora, el universo de DnD es una franquicia centralizada, en la que el control sobre todos los productos, desde juegos hasta películas, permanece dentro de la empresa. En tales condiciones, Baldur's Gate 3, que se convirtió en un éxito, probablemente no habría aparecido hoy.
Wizards of the Coast передали управление брендом в руки Дэна Айюба, назначив его вице-президентом франшизы. Он будет отвечать за «сплочённую, скоординированную и хорошо финансируемую» стратегию развития. Все проекты — только под их контролем, никаких сторонних студий.
«Мы полностью переводим D&D на франшизную модель. Всё — книги, игры, кино — теперь под одной крышей», — написал Айюб на LinkedIn.
Baldur’s Gate 3 создавалась за пределами Wizards силами студии Larian. Им дали использовать бренд DnD, но в остальном разработка шла автономно. Такой подход дал творческую свободу, что, как считают фанаты, и стало причиной успеха. Но при новой модели такую независимость исключают.
Свен Винке, глава Larian, открыто выступает против тотального контроля. Фанаты считают, что Wizards переоценивают влияние бренда DnD и недооценивают вклад разработчиков:
«BG3 — не мой фаворит, но её создание — это подвиг. Повторить его будет почти невозможно, а то, что Wizards не сохранили отношения с Larian — большая ошибка», — считает пользователь DBones90 на Reddit.
Предыдущая глава Wizards, Синтия Уильямс, жаловалась, что вселенная DnD «плохо монетизируется». Компания делает ставку на продукты с микротранзакциями вроде D&D Beyond и собирается инвестировать в собственные игры по франшизе. Но история Marvel показала: централизация не всегда ведёт к качеству.
DnD — хаотичная, живая, фантазийная вселенная. Насколько её вообще можно подчинить чёткой системе — пока не ясно.
***
Автор обложки: Wizards of the Coast. Источник обложки: Wccftech