Xbox Game Pass "patina". Microsoft no puede superar un muro enorme
Desde su lanzamiento en 2017, Xbox Game Pass se ha convertido en uno de los principales servicios de Microsoft, ofreciendo acceso a cientos de juegos por un precio fijo. Al principio, desplazó a Xbox Live Gold y rápidamente ganó millones de suscriptores. Actualmente, el servicio cuenta con más de 35 millones de usuarios, pero el crecimiento, según la compañía, se ha ralentizado.
Главный тормоз — психологический барьер. Люди привыкли владеть играми, а не просто получать к ним временный доступ. Даже с регулярным добавлением новых релизов и широкой библиотекой, многие не готовы отказаться от идеи «своей» копии.
Сервисами вроде Netflix или Spotify геймеры пользуются иначе: фильмы и музыку готовы стримить, но к играм подход другой. Здесь важно чувство собственности — и страх потерять игру после окончания подписки работает против Game Pass.
Дополнительное давление создаёт Steam: платформа удерживает аудиторию постоянными скидками и возможностью оставить купленную игру навсегда. Это прямой удар по подписочной модели.
Microsoft надеется, что рост цен на ААА-игры изменит ситуацию. Тогда подписка с моментальным доступом ко всем новинкам будет казаться выгоднее, чем покупка каждой отдельно.
***
Автор обложки: Gamerant. Источник обложки: Gamerant