Ghost of Yōtei - no es una secuela de Tsushima, sino algo más. El estudio reveló las características
Ghost of Yōtei se convirtió en una continuación espiritual de Ghost of Tsushima, pero con un nuevo héroe, otra región y un enfoque en la libertad de exploración. Los autores aclararon que, a pesar de la ilusión de apertura, el juego sigue una estructura clara de la trama: la historia tiene un principio, un desarrollo y un final.
Выбор, с какого из шести направлений начать, доступен, но всё подчинено общей линии повествования.
В игре важна не только свобода, но и удержание внимания — чтобы игрок не терял фокус на мести Ацу, героини, которую на Эдзо называют «духом возмездия». Эдзо — опасная северная земля, где после завершения эпохи Сэнгоку скрываются бывшие воины. Здесь красивый пейзаж соседствует с хаосом, и именно это место стало сценой для новой истории.
Чтобы сохранить темп и погружение, добавлены вызывные лагеря: можно вызвать союзника, улучшить снаряжение, не покидая зону исследования. Вернётся и направляющий ветер — теперь он обходит препятствия. Сямисэн (струнный музыкальный инструмент), которым владеет Ацу, помогает находить скрытые места.
Главный звериный союзник — дикий волк. Он сопровождает героиню, но не подчиняется — символ связи с природой. Также вернутся фотофильтры и стилизованные визуальные эффекты. Разработчики подчеркнули: они делают не фотореализм, а стиль. Даже полярное сияние — часть художественного замысла.
Создатели не видят проблем в сравнении с Assassin’s Creed Shadows: «Мы рады, что рынок развивается», — заявил творческий директор Джейсон Коннелл.
***
Автор обложки: Sucker Punch. Источник обложки: Gameinformer