The Witcher 4 en Unreal Engine 5. CD Projekt Red mostró cómo crear un mundo abierto con soporte para 60 fps
En Unreal Fest Orlando 2025, CD Projekt Red mostró nuevas imágenes de la demo técnica de The Witcher 4. El video demuestra cómo el estudio planea aplicar nuevas tecnologías para cambiar el enfoque de la creación de proyectos de mundo abierto.
На сцене выступили Ярослав Рудзкий из CD Projekt Red и Ричард Мало из Epic Games. Они рассказали о совместной работе над оптимизацией стриминга данных в Unreal Engine 5. В качестве примера продемонстрировали фрагмент технодемо The Witcher 4, иллюстрирующий возможности движка для создания насыщенных и больших миров.
Главная цель — стабильные 60 fps на консолях текущего поколения. Для этого используются WP Actor Desc Mutators, WP Cell Transformers, Async Physics State Creation и Unified Streaming Budget.
Разработчики подчеркнули, что презентация носит технический характер и предназначена для обмена опытом, а не продвижения игры. Демонстрация показывает перспективы развития технологий для будущих AAA-проектов с открытым миром.
Ролик: https://youtu.be/BdopUm1_1_E
Ролик: https://youtu.be/Nthv4xF_zHU
***
Автор обложки: CDPR. Источник обложки: YouTube