Metal Gear Solid Delta cruje por las costuras. Aparece una comparación de las versiones de PS5 y Xbox Series X
El estado técnico de Metal Gear Solid Delta plantea cada vez más preguntas. Después de las primeras pruebas en PS5 Pro y PS5, quedó claro que el juego funciona de manera extremadamente inestable.
Anteriormente, los expertos de Digital Foundry señalaron que fue precisamente en PS5 Pro donde se registraron fallos graves en la animación: la velocidad de fotogramas en el modo de rendimiento cae por debajo del nivel que muestra la versión estándar de la consola.
El bloguero Destin comprobó cómo se comporta el juego en Xbox Series X/S, comparando la fluidez de la animación con los resultados en los dispositivos de Sony.
Resultó que la situación en las consolas de Microsoft tampoco es ideal. En XSX y XSS también se observan caídas, y esto no es sorprendente: incluso en la PC, el proyecto en Unreal Engine 5 sufre problemas de optimización. En la marca de 1:20 en el video, se puede ver que XSX en el modo de prioridad de rendimiento muestra una estabilidad ligeramente mejor que PS5, pero la calidad general aún requiere mejoras en todas las plataformas.
Una decisión particularmente controvertida de Konami está relacionada con PS5 Pro. En esta versión del juego, solo se proporciona un modo gráfico, pero no mantiene 60 fps estables, y en algunas escenas los fps se reducen a 35.