Las tecnologías modernas permitieron a los desarrolladores de Borderlands 4 expandirse: añadir ubicaciones abiertas y doble salto
A veces, algunas ideas de los desarrolladores se enfrentan a limitaciones técnicas. Al trabajar en Borderlands 4, los autores tuvieron la oportunidad de implementar muchas cosas.
Recientemente, el jefe de Gearbox, Randy Pitchford, conversó con GamesRadar+ durante la Gamescom 2025.
Habló sobre cómo el progreso en el "hardware" y las tecnologías finalmente se corresponde con las ambiciones de los creadores:
"Si hablamos de la evolución de Borderlands 4, creo que finalmente hemos llegado a un punto en el que la tecnología y el 'hardware' se corresponden con las ambiciones de nuestro juego.
Siempre hemos creado Borderlands con la idea de que debería haber un mundo amplio y abierto. Sin embargo, en realidad tuvimos que, por así decirlo, crear costuras estrechas y unirlas con la carga, para que el mundo fuera lo suficientemente grande y se correspondiera con nuestras ambiciones".
Sin embargo, en el caso de Borderlands 4 todo será fluido (mundo sin interrupciones): "Las cargas han desaparecido y el mundo se ha vuelto más abierto que nunca".
Y también en el juego habrá doble salto:
"Queríamos aumentar la movilidad y mejorar las formas de moverse. Por lo tanto, estudiamos cosas como, por ejemplo, invocar un transporte que pueda atravesar todo el entorno y recorrer millas sin cargar.
O hacer cosas ridículas... ya sabes, yo diría que Borderlands existe entre dos cosas incompatibles, el surrealismo y el realismo... ahora vivimos en un mundo entre la realidad y la fantasía, incluso en términos de movimientos.
Podemos hacer doble salto. ¿Qué sentido tiene eso? ¿Dónde, según las leyes de la física, puedo saltar al aire y luego, estando en el aire, saltar de nuevo? No tiene ningún sentido. Sin embargo, ¡en un videojuego es muy divertido!".