Иногда некоторые идеи разработчиков сталкиваются с техническими ограничениями. При работе над Borderlands 4 авторы получили возможность реализовать многие вещи.
Недавно босс Gearbox Рэнди Питчфорд побеседовал с GamesRadar+ во время Gamescom 2025.
Он рассказал о том, что прогресс в «железе» и технологиях наконец соответствует амбициям творцов:
«Если говорить об эволюции Borderlands 4, то, думаю, мы наконец-то достигли точки, когда технологии и "железо" соответствуют амбициям нашей игры.
Мы всегда создавали Borderlands с мыслью о том, что должен быть широкий, открытый мир. Однако на самом деле нам пришлось, так сказать, создать узкие швы и связать их загрузкой, чтобы мир был достаточно большим и соответствовал нашим амбициям».
Однако в случае с Borderlands 4 будет всё гладко (бесшовный мир): «Загрузки исчезли, а мир стал более открытым, чем когда-либо прежде».
А также в игре будет двойной прыжок:
«Мы хотели повысить мобильность и улучшить способы передвижения. Поэтому мы изучали такие вещи, как, например вызов транспорта, который может пронестись через все окружение и преодолеть мили без загрузки.
Или делать нелепые вещи....знаете, я бы сказал, что Borderlands существует между двумя несовместимыми вещами, сюрреализмом и реализмом... теперь мы живём в мире между реальностью и фантазией, даже в плане движений.
Мы можем делать двойной прыжок. Какой в этом смысл? Где, согласно законам физики, я могу подпрыгнуть в воздух, а затем, находясь в воздухе, прыгнуть снова? Это совершенно бессмысленно. Однако в видеоигре это очень весело!».