Sobornos y el tiempo como moneda: los desarrolladores de The Blood of Dawnwalker hablaron sobre las mecánicas
El tiempo en The Blood of Dawnwalker no es solo un limitador.
En The Blood of Dawnwalker, el personaje principal tendrá 30 días dentro del juego para salvar a su familia. Los desarrolladores recientemente volvieron a hablar sobre el "tiempo" y las mecánicas relacionadas con él.
El paso de los días no se cuenta con un temporizador, la disminución del tiempo se verá afectada por ciertas decisiones.
El director del juego, Konrad Tomaszkiewicz, dijo que consideran el tiempo como un recurso. Subraya que los jugadores siempre sabrán cuándo lo están usando:
«A veces te damos la opción de dar un soborno para no perder tiempo.
Siempre sabrás cuándo estás usando [tiempo] y lo controlarás por completo.
Sin embargo, a veces jugamos con este recurso para evocar emociones en un momento determinado, especialmente cuando queda poco tiempo para completar las tareas».
Si el protagonista de The Blood of Dawnwalker no puede salvar a su familia, eso no significa el final del juego, pero "habrá consecuencias" (aún no se han revelado).