Pragmata ayuda a mejorar significativamente el cabello de los personajes en los futuros juegos de Capcom
Capcom ha presentado una nueva tecnología de renderizado de cabello que promete convertirse en el estándar para todos los proyectos futuros de la compañía.
Capcom ha anunciado que los futuros juegos del estudio recibirán mejoras significativas en la visualización del cabello gracias a los desarrollos creados para Pragmata.
Como parte de los preparativos para el lanzamiento del juego de ciencia ficción Pragmata, previsto para 2026, Capcom ha presentado una nueva tecnología de renderizado de cabello que promete convertirse en el estándar para todos los proyectos futuros de la compañía. Se presta especial atención al personaje Diana, una androide con la apariencia de una joven, cuyo cabello muestra una física y un nivel de detalle realistas.
Los desarrolladores de Pragmata han utilizado las capacidades avanzadas del motor RE Engine para lograr este nivel de detalle. Según Capcom, estos desarrollos permitirán mejorar el componente gráfico no solo en Pragmata, sino también en otros juegos como Resident Evil, Monster Hunter y Onimusha.