GTA 3 supuso una verdadera revolución en la industria del videojuego. Un investigador sintió curiosidad por saber cómo se estructura la atmósfera del juego.
El autor del canal de YouTube Any Austin, que lleva a cabo varias investigaciones sobre juegos, decidió recientemente volver a Grand Theft Auto 3. Esta vez, no investiga misterios, sino que propone examinar la "atmósfera" y cómo funciona.
En los juegos modernos, muchas cosas están elaboradas en detalle, y GTA 3 fue creado para PlayStation 2, lo que imponía importantes limitaciones técnicas. Sin embargo, Rockstar Games consiguió crear un mundo de juego conmovedor.
El bloguero comenzó su viaje en el lugar al que los jugadores tendrán que volver a menudo: la casa del protagonista. No hay autoguardado en la versión original del juego, pero en casa se puede guardar el progreso. Esta característica crea una sensación de "refugio" en la dura Liberty City.
El callejón junto a la casa está elaborado en detalle (teniendo en cuenta el lanzamiento a principios de la década de 2000), pero no todas las ubicaciones están llenas de detalles.
Como ejemplo, Any Austin citó la fábrica de comida para perros: externamente, es sólo una caja gris con un letrero. Técnicamente, se podría haber añadido cualquier otro letrero, como el de una "tintorería".
Según el bloguero, existe una "ventaja divertida cuando un edificio tiene tan mal aspecto": el juego se basa en la imaginación del jugador para llenar los vacíos (sobre lo que ocurre dentro de estos edificios), se forma una asociación emocional con este tipo de ubicaciones. Any Austin establece un paralelismo con la lectura de libros: en ellos tampoco hay gráficos, funciona la imaginación.