Hollow Knight: Silksong se lanzó el 4 de septiembre e inmediatamente rompió récords que antes eran inalcanzables para los juegos indie. Según los analistas de Alinea Analytics, más de 5 millones de jugadores se unieron al juego en los primeros tres días, de los cuales más de un millón son usuarios de Game Pass en consolas.
Solo en Steam, las ventas superaron los 3 millones de copias, generando alrededor de 50 millones de dólares, el mejor comienzo para un juego indie en tan poco tiempo.
El fenómeno Silksong se ha estado gestando durante años. Antes del lanzamiento, el juego acumuló más de 5,2 millones de "listas de deseos" en Steam, convirtiéndose en el juego indie más esperado de 2025. Team Cherry alimentó el interés con moderación: aparecían nuevos materiales raramente, a veces con intervalos de un año. El marketing minimalista solo intensificó el entusiasmo: la comunidad consideraba cada actualización como un evento. El resultado es un comienzo que hizo historia.
Silksong no solo es valorado por las cifras: los jugadores y críticos destacan la atmósfera intensa, las difíciles batallas contra jefes y el gran mundo, que atrae a los fanáticos de los metroidvanias y los juegos souls-like.