La función no está destinada al entretenimiento, sino al trabajo.
En Battlefield 6, tradicionalmente, se presentará un sistema de destrucción. Resulta que los desarrolladores tienen una especie de botón rojo que explota todo en el mapa.
En una conversación con Kotaku, el director de diseño Shashank Uchil explicó que esta función explosiva ayuda a los desarrolladores en las pruebas:
«Así que... imaginen un mapa en tres estados diferentes. El mapa está inicialmente en un "estado ideal", o algo así, como debería estar al principio. Y luego, a medida que el mapa evoluciona, se vuelve más y más destruido. Y al final, si todos usan lanzacohetes o C4, alcanzarán el pico de destrucción. El mapa en el juego debe ser bueno en los tres casos: en el estado ideal, intermedio y final».
Gracias a la gran explosión, los desarrolladores tienen la oportunidad de evaluar el "peor escenario" y ver si hay suficientes refugios, si es necesario agregar activos para que sea más interesante jugar en la etapa final.