Функция предназначена не для развлечения, а для работы.
В Battlefield 6 традиционно будет представлена система разрушения. Как оказалось, у разработчиков есть своеобразная красная кнопка, которая взрывает всё на карте.
В ходе беседы с Kotaku директор по дизайну Шашанк Учил объяснил, что такая взрывная функция помогает разработчикам в тестировании:
«Итак… представьте себе карту в трёх разных состояния. Карта изначально находится в "идеальном состоянии", или в каком-то таком, в каком она должна быть в начале. А затем, по мере развития карты, она становится всё более и более разрушенной. А к концу, если все используют ракетницы или C4, вы достигнете пика разрушений. Карта в игре должна быть хороша во всех трёх случаях: в идеальном состоянии, промежуточном и финальном».
Благодаря большому взрыву у разработчиков есть возможность оценить «худший сценарий» и посмотреть, достаточно ли укрытий, нужно ли добавить ассетов, чтобы в финальной стадии было интереснее играть.