Con el tiempo, la percepción de ciertas cosas puede cambiar para un desarrollador.
Recientemente, el desarrollador Mute Canary recordó a los jugadores su proyecto Please. Este juego de terror indie se lanzó en 2017.
Después de 8 años, el creador anunció planes para retirar el juego de la venta. Explicó que el juego de terror Please se creó en una época en la que los padres del desarrollador se estaban divorciando y le hicieron entender que tendría que "valerse por sí mismo". Entonces, se encerró en su apartamento durante varios meses y trabajó en juegos basados en el motor Unreal Engine.
El resultado, Please, no fue de muy buena calidad, y Mute Canary sacó ciertas conclusiones de su experiencia fallida:
- No lances un juego sin pruebas a ciegas completas (en las que no participen tus amigos)
- Corrige todos los errores que molesten al jugador. El hecho de que haya formas de evitarlos no significa que se puedan dejar en la versión de lanzamiento
- No publiques tu juego en un grupo escolar, y especialmente no seas sarcástico/punk al publicar sobre él. El juego en sí no tiene ese ambiente "punk", por lo que parece poco profesional.
También expresó su opinión sobre el motor de Epic Games:
"No usen Unreal Engine en juegos indie. Pueden no estar de acuerdo conmigo, pero, según mi extensa, repetida y profunda experiencia, especialmente en ese momento, es engorroso, inflado y está plagado de errores. No vale la pena perder el tiempo en él".
El juego no es muy largo: