En los últimos años, Sony Interactive Entertainment rara vez ha lanzado sus propios juegos. Y los que se lanzaron no siempre alcanzaron el éxito previsto. Por lo tanto, la compañía está ajustando su estrategia, centrándose en la promoción de la consola y el apoyo a proyectos individuales.
Al mismo tiempo, no todos los productos le costarán millones al editor, y Ghost of Yotei parece ser precisamente ese ejemplo.
Recientemente, el cofundador del estudio Sucker Punch Productions concedió una entrevista a Game File. Señaló que el nuevo juego es más bien una evolución de una fórmula probada que un cambio radical. Según él, el proyecto tiene una escala comparable a la de la entrega anterior y se creó en condiciones similares. Esto significa que el presupuesto también fue cercano al que se asignó a Ghost of Tsushima en 2020.
"Si nos fijamos en las finanzas, la duración del desarrollo, el número de meses y el tamaño del equipo, los indicadores son prácticamente los mismos", subrayó.
Según los datos de finales de 2023, Ghost of Tsushima costó alrededor de 60 millones de dólares y se creó en cinco años con un equipo de 150-160 personas. Todo indica que Ghost of Yotei también recibió un volumen de recursos comparable.