Unreal Engine 5 decepcionó en términos de optimización desde la primera versión. No importa si se trata de que los desarrolladores no pueden hacer frente a las características de UE5, o de problemas internos del motor relacionados con el funcionamiento de Lumen y Nanite. Los usuarios evalúan el resultado, y a menudo es decepcionante, especialmente en dispositivos más débiles.
Los juegos en UE5 se lanzan mal optimizados y visualmente a menudo no difieren mucho de los proyectos en UE4, y a veces se ven peor.
Ahora Epic ha presentado Unreal Engine 5.7. La compañía promete mejoras significativas, en particular en el área de Generación de Contenido Procedural (PCG). Según los creadores, esta herramienta funciona casi el doble de rápido en comparación con la versión 5.5.
Según Guru3D, la nueva versión también utiliza de manera más eficiente la GPU y la CPU. Además, UE 5.7 añade Nanite Foliage, un sistema de geometría Nanite para la vegetación, así como la iluminación MegaLights rediseñada.
Actualmente, Unreal Engine 5.7 solo está disponible en versión de prueba (vista previa).
Uno de los últimos lanzamientos importantes en UE5 fue Borderlands 4, que recibió una ola de críticas por problemas de rendimiento.