Unreal Engine 5 разочаровал в плане оптимизации с первой версии. Неважно, идёт ли речь о том, что разработчики не справляются с особенностями UE5, или о внутренних проблемах движка, связанных с работой Lumen и Nanite. Пользователи оценивают результат, а он часто разочаровывает — особенно на слабых устройствах.
Игры на UE5 выходят плохо оптимизированными и визуально нередко мало отличаются от проектов на UE4, а иногда выглядят хуже.
Теперь Epic представила Unreal Engine 5.7. Компания обещает серьёзные улучшения, в частности в области Procedural Content Generation (PCG). По данным создателей, этот инструмент работает почти в два раза быстрее по сравнению с версией 5.5.
По информации Guru3D, новая версия также эффективнее использует GPU и CPU. Также UE 5.7 добавляет Nanite Foliage — систему геометрии Nanite для растительности, а также переработанное освещение MegaLights.
Сейчас Unreal Engine 5.7 доступен только в тестовом варианте (превью).
Одним из последних громких релизов на UE5 стала Borderlands 4, которая получила волну критики за проблемы с производительностью.