A algunos les parece que las tecnologías en el motor Unreal Engine podrían perfeccionarse aún más.
El autor del canal de YouTube Threat Interactive continúa investigando los motores Unreal Engine. En un vídeo reciente, decidió hablar sobre el uso de soluciones no tan avanzadas en él.
Señaló que los desarrolladores de UE utilizan el obsoleto modelo difuso de Lambert, que se describió en 1760 (es decir, tiene casi 265 años en la actualidad).
Este modelo no puede imitar con precisión el comportamiento de la luz. Al mismo tiempo, se conocen desde hace mucho tiempo las deficiencias de esta solución:
«En 1994, las imprecisiones [en el modelo] de Lambert se hicieron evidentes al compararlas con una muestra fotográfica destinada a demostrar las mejoras de un nuevo modelo de luz difusa llamado Oren-Nayar».
Como alternativa, podría utilizarse la solución BRDF Burley (2012), los jugadores tuvieron la oportunidad de verla en acción en juegos como Need for Speed de 2015 o Star Wars Battlefront. Los proyectos parecían realistas en el momento de su lanzamiento y siguen viéndose bien hoy en día.
Algunos recordarán el juego The Callisto Protocol, que fue creado en Unreal Engine, en el que los héroes no son de «plástico». El bloguero presentó un esquema y explicó que los desarrolladores utilizaron «Kalisto BRDF»: tomaron el modelo de Lambert como base y lo mejoraron.
Comparación del modelo de Lambert con otras soluciones