El cofundador de la compañía, Dan Houser, compartió una historia interesante sobre el desarrollo de Grand Theft Auto III y sobre cómo Rockstar comenzó a trabajar con juegos en 3D.
"Cuando empecé a trabajar en GTA 3, el equipo ya había pensado en la trama, y yo hice algunas modificaciones. Pero en realidad, solo estábamos dominando los elementos básicos de cómo construir una narrativa en un mundo abierto. Escuchamos que otros estaban usando la captura de movimiento para las escenas cinemáticas. Sonaba genial."
"No teníamos dinero, así que compramos el servicio por segundos. Encontramos un estudio en Long Island que podía trabajar por minuto."
"Solo podían filmar a tres personas a la vez. Dudábamos que pudiéramos manejar la voz del personaje principal. Al final, todo se hizo, por así decirlo, sobre la marcha. Alex Horton, el animador principal, hizo un trabajo increíble, juntando todo literalmente sobre la marcha."
Grand Theft Auto 3 se convirtió en lo que es gracias a las innovaciones de Rockstar en PlayStation 2. Las ideas luego se transfirieron a PC y Xbox, desarrollando la franquicia.
Alex Horton trabajó en Rockstar desde 2002 hasta 2008, comenzando en el departamento de captura de movimiento y convirtiéndose en director de arte. Actualmente dirige su propio estudio, Horton Designworks.