Сооснователь компании Дэн Хаузер поделился интересной историей о разработке Grand Theft Auto III и о том, как Rockstar начинала работать с 3D-играми.
«Когда я начал работу над GTA 3, команда уже продумала сюжет, и я внес несколько правок. Но на самом деле мы только осваивали базовые элементы, как строить повествование в открытом мире. Мы слышали, что другие используют захват движений для катсцен. Звучало здорово.
Денег у нас не было, поэтому покупали услугу по секундам. Нашли студию в Лонг-Айленде, которая могла работать поминутно.
Они могли одновременно снимать только троих человек. Мы сомневались, что справимся с озвучкой главного героя. В итоге всё делалось, скажем так, на коленке. Алекс Хортон, главный аниматор, проделал потрясающую работу, собирая всё это буквально по ходу дела».
Grand Theft Auto 3 стала такой благодаря инновациям Rockstar на PlayStation 2. Идеи потом перенесли на ПК и Xbox, развивая франшизу.
Алекс Хортон работал в Rockstar с 2002 по 2008 год, начиная с отдела захвата движений и стал арт-директором. Сейчас он руководит собственной студией Horton Designworks.