A diferencia del sistema de combate principal de la serie Ninja Gaiden, donde los jugadores luchan contra muchos enemigos comunes, algunas batallas contra jefes en juegos anteriores se sentían como "muros" que debías golpear para avanzar. Según el productor de Ninja Gaiden 4, Fumihiko Yasuda, la secuela ofrecerá batallas contra jefes más interesantes, teniendo en cuenta las deficiencias de las entregas anteriores.
En una entrevista, Yasuda señaló que Ninja Gaiden 4 se siente similar a Ninja Gaiden 2. Esto se debe a que Yuji Nakao de Platinum Games, director de juego y productor del nuevo juego, es un gran fan del proyecto hack'n'slash de 2008.
Aunque las entregas anteriores de la serie manejaron bien la dinámica de combate con oponentes comunes, las batallas contra jefes no fueron tan populares. Yasuda reconoce que esto se debió a las deficiencias de Team Ninja, y agrega que a los fanáticos parece gustarles más luchar contra enemigos comunes que contra jefes.
Teniendo en cuenta las observaciones, Team Ninja le pidió a Platinum Games que aumentara la cantidad de enemigos comunes en las etapas con movimiento sobre rieles. Yasuda dice que la decisión agregó al juego la sensación de una entrega típica de la serie.
En cuanto a los jefes, Yasuda asegura que las batallas contra ellos serán "mucho más interesantes que en juegos anteriores". El equipo discutió cuidadosamente cada encuentro, incluida la dificultad, y finalmente encontró un equilibrio entre diversión y desafío para todos los jugadores.
Ninja Gaiden 4 se lanzará el 21 de octubre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.