El director creativo Jason Connell reveló que el nivel de dificultad estándar está diseñado para aquellos que buscan un desafío serio. Según el estudio, la mayoría de los evaluadores disfrutaron más cuando el éxito dependía de la habilidad, no de una mecánica indulgente.
El juego ofrece varios modos, desde uno narrativo tranquilo hasta uno extremadamente hardcore, donde el más mínimo error conduce a la muerte. Los creadores admitieron que la tarea más difícil fue encontrar el equilibrio del nivel "normal": hacerlo difícil, pero no desalentador.
Los desarrolladores también agregaron la posibilidad de cambiar libremente la dificultad en cualquier momento, sin penalizaciones. Esto permite avanzar en la historia a tu propio ritmo, sin perder el interés.
El enfoque de Sucker Punch está dirigido a atraer tanto a nuevos jugadores como a los fanáticos de Tsushima.