Anteriormente, el estudio fue criticado por imponer narrativas y agendas DEI (diversidad, equidad e inclusión), lo que llevó al fracaso de algunos proyectos.
A pesar de que el bombo publicitario en torno a Sweet Baby se calmó y la industria se alejó del DEI forzado, la directora de la compañía, Kim Belair, señaló en un podcast reciente que la crítica a la agenda impide el desarrollo progresivo y el crecimiento de los juegos. El estudio participó en la creación de grandes proyectos como Marvel’s Spider-Man 2 y Alan Wake 2, respondiendo por las decisiones narrativas.
Belair subrayó que las decisiones creativas son un campo de batalla con victorias y derrotas, y Sweet Baby realizó su trabajo con la mayor calidad posible. Pero la compañía cruzó la delgada línea entre la consultoría y la intervención directa.
Los fans no comparten la opinión por completo: muchos acusaron al estudio de destruir las tramas debido a la imposición del DEI, y Spider-Man 2 también fue objeto de críticas.