Un lanzamiento sonado se convierte en un desastre. Cuffbust pierde más del 90% de su audiencia en tres días
El creador de Choo-Choo Charles regresó con un nuevo proyecto, pero no tuvo éxito. Su nuevo juego, Cuffbust, un juego de acción multijugador sobre locas fugas de prisión, se lanzó hace unos días y rápidamente se convirtió en una decepción.
Los autores prometieron batallas a gran escala para 20 personas, entornos destructibles y un editor de mapas. En realidad, hay muchos errores y servidores vacíos. A los pocos días del lanzamiento, el número de jugadores en línea se desplomó. En Steam, el juego tiene una calificación "mixta", con solo un 57% de críticas positivas, lo que parece un fracaso para el proyecto. Los jugadores se quejan de problemas técnicos y falta de contenido que pueda mantener el interés.
En su punto máximo, Cuffbust reunió a 1470 personas, un buen resultado para un solo desarrollador, pero lejos de las expectativas de la industria, que siguió el proyecto después de la presentación de Geoff Keighley. Ahora la situación es aún peor: el autor redujo el precio de 20 a 10 dólares, pero en los servidores solo hay 80 jugadores en el momento de la publicación de la noticia. Es decir, en tres días el número de jugadores en línea ha caído más de un 90%, y el ambicioso lanzamiento se ha convertido en uno de los fracasos rápidos de la temporada.