En Marvel Rivals, los jugadores pagan solo por diversión. El director habló sobre la monetización

En Marvel Rivals, los jugadores pagan solo por diversión. El director habló sobre la monetización

Новости 0 Источник: Gamingbolt
05 nov. 2025 10:21

El director creativo Guangyun Chen reafirmó el principio básico del modelo de negocio del shooter: primero la diversión, luego el gasto. En una entrevista, explicó que la tarea del equipo es hacer que el juego sea tan atractivo que las compras se perciban como una expresión voluntaria de entusiasmo, no como una necesidad.

"Realmente creemos que tener un sistema de monetización amigable para el consumidor es extremadamente importante... Primero, hacer que el juego sea divertido y, segundo, motivar a los jugadores a gastar dinero en función de su amor por el juego. Cuando los jugadores encuentran un juego divertido y emocionante, naturalmente quieren invertir en él... ahí es cuando empezarán a comprar disfraces y otros artículos cosméticos".

Esta posición coincide con la política publicada anteriormente por NetEase. En el diario de los desarrolladores se señala que el contenido de pago son solo artículos cosméticos, que normalmente se venden en conjuntos con disfraces y elementos decorativos como animaciones MVP, emociones, grafitis y placas de identificación. Los elementos principales del juego (héroes, mapas, equilibrio) permanecen fuera de la tienda, lo que garantiza una competencia justa y una progresión sin estar vinculada a los gastos.

Rivals también evita la presión de "usar o perder" típica de los juegos como servicio: los pases de batalla premium no caducan, lo que permite a los jugadores completar temporadas antiguas a través de la interfaz Nexus sin prisas ni limitaciones de tiempo.

Al final, la tienda se percibe como una opción voluntaria: cosméticos para quienes los deseen y mantenimiento del equilibrio para todos los demás.

Dmitry Krivov
05 nov. 2025 10:21
Fuentes: Gamingbolt