Los autores de "Corea. Serie IL-2" mostraron la configuración de gráficos, la interfaz y un mapa muy detallado

Los autores de "Corea. Serie IL-2" mostraron la configuración de gráficos, la interfaz y un mapa muy detallado

Новости 0 Источник: 1C Game Studios
09 nov. 2025 23:20

En la nueva entrega de la franquicia, se presta atención a la elaboración de la interfaz del juego.

Los desarrolladores de «Corea. Serie IL-2» volvieron a dar señales de vida recientemente. 1C Game Studios decidió examinar la interfaz del juego.

La visión del menú del juego se vio influenciada por los comentarios de los fanáticos de la franquicia «IL-2», teniendo en cuenta las solicitudes de los conocedores de la realidad virtual:

En la configuración, tratamos de tener en cuenta los deseos y comentarios que los jugadores expresaron basándose en la experiencia de jugar a «Grandes Batallas». Por lo tanto, en la configuración de gráficos, se ha realizado una agrupación más lógica, se han agregado iconos y sugerencias para ayudar a configurar el juego de manera óptima. Han aparecido opciones como la selección de la API de realidad virtual (Open VR u Open XR), el grado de escalado de la imagen mediante la tecnología FSR, la inclusión de la visualización del cuerpo del piloto en la vista en primera persona, un preajuste de gráficos especial optimizado para la realidad virtual.

Además, la configuración de control ha sufrido cambios significativos: se han «hecho muchos esfuerzos para que este, posiblemente, el diálogo más complejo en la interfaz del juego sea más comprensible y legible. Para una clasificación más conveniente de los comandos, se ha utilizado una combinación de marcadores y filtros».

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Al crear el mapa en «Corea. Serie IL-2», los artistas siguieron un estilo unificado: «el mapa parece un documento auténtico de la era atómica, además, se le ha agregado mucha información: alturas, una planificación más detallada de los asentamientos, zonas industriales, un mapa más detallado de la vegetación».

Un mapa de navegación muy detallado siempre ha sido un elemento central de la interfaz en todos los juegos que ha creado nuestro equipo: Rise of Flight, «Grandes Batallas» y ahora — «Corea». El uso de la nueva API de interfaz ha permitido optimizar su representación de manera extremadamente eficiente desde el punto de vista del rendimiento. Las construcciones complejas de muchos elementos dinámicos en el mapa, que, como se descubrió en el proceso de desarrollo del modo «Mariscal» en «Grandes Batallas», resultaron imposibles allí con un rendimiento aceptable en la API Scale Form, funcionan con bastante éxito y rapidez en la nueva API Noesis. Por supuesto, esto no funcionó tan rápido de inmediato «fuera de la caja»: hicimos un gran trabajo al escribir la parte aplicada de esta funcionalidad, pero el resultado fue muy bueno.
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