Авторы «Корея. Серия Ил-2» показали настройки графики, интерфейс и высокодетализированную карту

Авторы «Корея. Серия Ил-2» показали настройки графики, интерфейс и высокодетализированную карту

Новости 0 Источник: 1C Game Studios
09 ноя 23:20

В новой части франшизы внимание уделяется и проработке игрового интерфейса.

Разработчики «Корея. Серия Ил-2» недавно вновь напомнили о себе. 1C Game Studios решила рассмотреть игровой интерфейс.

На виденье игрового меню повлияли отзывы поклонников франшизы «Ил-2», учитывались запросы и ценителей VR:

В настройках мы постарались учесть те пожелания и замечания, которые игроки высказывали по опыту игры в «Великие сражения». Так, в настройках графики сделана более логичная группировка, добавлены значки и подсказки, помогающие оптимальным образом настроить игру. Появились такие опции, как выбор API виртуальной реальности (Open VR или Open XR), степень масштабирования изображения по технологии FSR, включение отображения тела пилота при виде от 1-го лица, специальный оптимизированный под VR пресет графики.

Помимо этого, значительные изменения претерпели настройки управления: было «сделано немало усилий для того, что бы сделать этот, пожалуй, самый сложный диалог в интерфейсе игры более понятным и читаемым. Для более удобной сортировки команд применена комбинация закладок и фильтров».

1C Game Studios
1C Game Studios
1C Game Studios
1C Game Studios

При создании карты в «Корея. Серия Ил-2» художники следовали единому стилю: «карта выглядит как аутентичный документ атомной эпохи, кроме того, на неё добавлена масса информации: высоты, более детальная планировка населенных пунктов, промзоны, более детальная карта растительности».

Высокодетализированная навигационная карта всегда была центральным элементом интерфейса во всех играх, которые создавала наша команда: Rise of Flight, «Великие сражения» и теперь — «Корея». Применение нового API интерфейса позволило крайне эффективно оптимизировать её отрисовку с точки зрения производительности. Сложные конструкции из множества динамических элементов на карте, которые, как выяснилось в процессе разработки режима «Маршал» в «Великих сражениях», оказались там невозможны с приемлемой производительностью на API Scale Form, вполне успешно и быстро работают на новом API Noesis. Конечно, это не работало так быстро сразу «из коробки» — мы проделали немалую работу по написанию прикладной части этого функционала, но результат получился очень хороший.
1C Game Studios
1C Game Studios
1C Game Studios
1C Game Studios
1C Game Studios
1C Game Studios

Сейчас на главной