Jason Connell, director creativo de Ghost of Yotei, reveló en una entrevista con Vince Gilligan que, en la idea original, el jugador podía viajar en el tiempo prácticamente en cualquier lugar. Bastaba con mantener presionado el panel táctil para trasladarse a la infancia de Atsu y ver el mundo desde una perspectiva completamente diferente y más cálida. La idea entusiasmó al equipo: la combinación de la sombría realidad con la "calidez del pasado" debía crear un fuerte contraste emocional.
Al final, la implementación del sistema habría requerido la creación del doble de recursos y ubicaciones. Connell reconoció que la decisión de limitar los viajes en el tiempo a puntos predefinidos fue difícil para el equipo, pero, en su opinión, fue la decisión correcta.
Añadió que, si la posibilidad de moverse estuviera en todas partes, sin una elaboración narrativa adicional, rápidamente se volvería menos interesante.