En The Blood of Dawnwalker no hay una línea principal: Rebel Wolves rompe la estructura de los RPG
El jefe de desarrollo de The Blood of Dawnwalker, Konrad Tomaszkiewicz, reveló en una entrevista que el juego no tendrá una misión principal. El estudio busca acercar el juego al formato de los RPG de mesa y dar la máxima libertad.
No hay una misión principal. Construyes tu experiencia a partir de las misiones que encuentras. Sabes dónde está tu [enemigo]. Puedes atacar ese lugar cuando quieras. Decide por ti mismo: ir solo, desarrollar el personaje, buscar objetos poderosos o completar misiones y encontrar aliados.
Según los desarrolladores, el juego sí tiene un marco general. El protagonista, Cohen, debe salvar a su familia en 30 días y 30 noches. La forma en que el jugador use este tiempo depende solo de él.
Queríamos dar un paso adelante y crear nuestro propio nicho en el género.
The Blood of Dawnwalker saldrá en 2026 para PS5, PC y Xbox Series X/S. Anteriormente, el equipo señaló que quiere lograr una calidad del nivel de The Witcher 3, y la historia principal tomará alrededor de 30 a 40 horas. En Rebel Wolves trabajan antiguos empleados de CD Projekt RED, incluido Tomaszkiewicz, director de juego de The Witcher 3.