La velocidad de desarrollo en China es simplemente asombrosa. Cambian rápidamente al personal, y el proceso de desarrollo en sí es vertiginoso.
Los estudios japoneses aún no pueden alcanzar tales escalas y ritmos como los proyectos chinos.
Cuando hablé con representantes de miHoYo, discutimos lo difícil que es para los desarrolladores japoneses hacer juegos como lo hace miHoYo. Sin mencionar los problemas legales.
En su opinión, el punto fuerte de los juegos chinos es la posibilidad de contratar a un gran número de empleados capaces de trabajar durante mucho tiempo.
El mes pasado, HoYoverse anunció Varsapura en Unreal Engine 5. Yoshida elogió el proyecto, sugiriendo que la compañía está probando hasta dónde se puede llegar con un juego realista de "alta gama", alejándose del estilo anime de Genshin Impact y Honkai: Star Rail.
Otros desarrolladores chinos y coreanos están lanzando “juegos como los de miHoYo”, pero miHoYo está tratando de adelantarse a ellos.