Después de dos años, se lanza el editor de assets para Cities: Skylines II
Se proporcionaron a los jugadores herramientas avanzadas para la creatividad.
Los desarrolladores del simulador de construcción de ciudades Cities: Skylines II presentaron a principios de diciembre un editor de assets.
Esta herramienta permitirá a los jugadores agregar al juego sus propios assets complejos "al nivel del contenido oficial".
No es un "menú separado", el editor se abrirá en un mapa personalizado donde se puede trabajar con varios assets simultáneamente:
No hay un editor separado para los assets. En cambio, tienes una escena donde puedes colocar y editar uno o varios objetos simultáneamente. Si estás creando varios assets, ¡puedes trabajar con ellos de inmediato! Por defecto, la escena es una llanura verde vacía, pero también puedes abrir un mapa y agregar carreteras y árboles para comparar tamaños y obtener una representación visual de cómo se verá tu asset en el juego.
Ahora es más fácil trabajar con grandes parcelas: simplemente puedes ingresar los valores de profundidad y ancho de la parcela para todo el edificio (el tamaño máximo de la parcela es de 1000x1000 tiles).
Con la ayuda de las herramientas, puedes crear "caminos invisibles" y "áreas de búsqueda de caminos" para garantizar el acceso a los ciudadanos y vehículos.
A partir del próximo año, en lugar del estudio Colossal Order, el equipo de Iceflake Studios trabajará en Cities: Skylines II